虚拟时尚将如何影响服装制造业

虚拟时尚与服装制造业

参与:冷芸时尚10群群友

时间:年7月8日

庄主:Henry-香港-港理工服装博士

▼以下的冷芸时尚圈讨论是就行业问题的讨论及总结。这些分享属于集体智慧的结晶。(它们并不代表冷芸个人观点)。希望通过此种方式能让更多行业人士受益!

随着虚拟时尚技术的快速发展,如今的传统服装制造业正面临着巨大的冲击和新的挑战。本次坐庄,我将从一位相关技术研究者的角度,为大家解读虚拟时尚技术的概念、该技术在服装制造业中的新运用以及该技术对个人和企业的新启发。

|一|

“虚拟时尚”概念

1.虚拟时尚技术简介

庄主:

首先我向大家介绍一下对虚拟时尚技术的概念。虚拟时尚技术是一类结合人体建模、服饰建模、面料物理仿真、人机交互等领域的复合技术。

人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,也是我现在的研究方向之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理原理的建模。

芸友Darren:

感觉是很多学科和专业的交互。

庄主:

是的,这个是一个多学科交叉发展的新领域,是一个以计算机技术作为框架,设计为补充和亮点的新方向。

芸友Darren:

我觉得大部分服装人士涉及的计算机技术还没那么深。

芸友陳再見:

这个和我们所熟知的3D建模是一个概念吗?

芸友栗子:

对,我们还是传统模式多,真的涉及到新技术这块就还是小白。

庄主:

我们一般说的3D建模是一种主动生成模型的方法。我们现在做的人体建模,很多就是通过平面图像自动生成的人体模型。

芸友马颖贤Grace:

计算机技术应用于服装商业。

芸友Starry:

我之前有听说可以运用一种扫描技术,模特穿比较贴身的衣物进行扫描,计算机去建模,是类似这种技术吗?

2.虚拟时尚的发展

庄主:

我之前了解过Style3D,也是目前很热门的一个软件。

我继续介绍一下我们现在比较多用的一种人体建模方法。人体骨骼关键点检测姿态估计(PoseEstimation)主要检测人体的关键点信息,如关节,五官等,通过关键点描述人体骨骼信息,常用来作为姿态识别、行为分析等。目前这个技术也被用于动作捕捉、虚拟人体测量等方面。就像我传统方法做人体测量,都需要用尺子贴身量。

芸友Darren:

像电影技术。

芸友马颖贤Grace:

这让我想起绿幕抠像的技术。

庄主:

是可以配合绿幕,运用在影视领域。比如现在有些vtube的角色,就是用的类似的动捕技术。捕捉关键点,套用在模型上。这个技术在服装领域的运用一般是人体测量和自动收放码比以往会高效很多。

芸友余世:

是的,在电影幕后分析中看到过这样的技术,识别人脸后捕捉人物的动作。

庄主:

目前虚拟时尚的运用还有一个比较出众的方向。就是我现在在着手做的“虚拟试穿”,这个方向就是除了刚刚说到的人体建模技术之外,再加入服装的模型和实时的仿真模拟。

芸友Sophie:

3D人体扫描仪器我体验过。经过扫描,人体净尺寸会立刻出来,但要求穿着者脱掉外衣只能穿贴身衣服,不然数据不准。

庄主:

是的,对于着装还是有一定要求的。

3.虚拟时尚的应用

芸友余世:

请问这个技术现在有应用到市场吗?

芸友马颖贤Grace:

虚拟试穿会在线下门店应用还是通过手机也可以实现?

芸友Shertin^:

人体测量这一块,现在应用层达到什么程度了呢?

庄主:

这个技术目前还没有大面积运用,也只是部分大牌美妆店能有线下体验。电商领域之前Amazon有demo,但是也只是短期的体验。

芸友Zelda:

你认为Style3D做得怎么样?国内类似公司还有个亘星智能,得到海澜之家和华为投资了。

芸友陳再見:

虚拟试穿应该现在就有吧,我看到很多博主有购买那种虚拟服装,然后拍摄上身。这种算是吧?

芸友Zelda:

这个仿真做的是面料在人身上的抖动和光泽效果吗?

庄主:

人体测量目前在商业的运用还是有限的。但是因为我没有去看到你说的博主的实际效果图片,不能确定他们所运用的技术。

芸友余世:

虚拟试穿很实用,可以免去穿脱衣的麻烦和时间,将来应该不仅可以应用到线下门店,也可以应用在线上购物或者直播吧。

芸友Maggie:

应该都是虚拟,服装虚拟,人也虚拟,否则无法实现。

芸友陳再見:

这个还真不知道,但是据说虚拟时装也是像我们真实的服装,有裁片拼接的,不是简单的建模。

芸友Darren:

我觉得也是,真人是取数据的参考,应该都是虚拟。

芸友Starry:

现在的时尚虚拟,服装类的2D效果还可以,VR技术还需要提升。

庄主:

Style3D是很前卫的一家企业,他们也请到了图形学领域的一线大牛。亘星智能虽然没有了解过,但是应该也是一家不错的企业,之后可以去看看。

真正的虚拟是你可以把屏幕想象成一张“魔镜”,镜子里的你还是同样的体格但是穿着不同的衣服。

芸友Starry:

淘宝上有些品牌的鞋,不是也有实时的试穿效果吗?

庄主:

这个可以做到的,就是从3D转到2D的裁片。

芸友Sophie:

是的,奢侈品鞋我看到有做试穿戓3D展示。

庄主:

我们现在就是会用3D模型和物理学仿真的方法来提升真实性。这个是有一定必要的,毕竟廓形对于体型扫描的影响还是比较大的。之后可能会考虑用更加复合的扫描方式,来提升实际使用中的用户感受。刚好说到了我今天的下一个话题,虚拟时尚技术在服装制造业领域的运用。

芸友Zelda:

一些做时装品牌的公司未来在元宇宙里面还能发挥怎么样的价值?比如给游戏公司提供人物服装。

庄主:

只要元宇宙中,还存在人物形象,那么我们的时装公司的虚拟设计就有运用的空间,而且可以更加大胆。

芸友陳再見:

发散一下思维,现在就有很多虚拟偶像。时装品牌可以利用虚拟服装在元宇宙中和这些偶像有合作。将来有虚拟人,大家可以在元宇宙购买服装来装饰自己和玩游戏一样。只要有人的地方,服装就可以发展,无论是哪个次元。

庄主:

是的,比如现在很多虚拟主播可以更换服装。

芸友yonna:

我比较好奇虚拟主播和观众的参与度这方面有什么好的策略吗?

庄主:

虚拟技术是一种未来方向。从技术领域而言,我觉得更加精准的动态捕捉是很有趣的。比如A-SOUL这个虚拟偶像团队,他们的技术其实就算是比较尖端的了,可以从细节更多地表现偶像的性格。

芸友Darren:

虚拟应该有两个方向,经典重现和塑造新的自己,前者几乎自带粉丝流量,后者可能更新奇有趣,千人千面。

庄主:

是的,这两者都很有意义的方向。

芸友yonna:

请问动态捕捉技术是什么意思?

庄主:

就是刚刚说到的姿态估计(PoseEstimation)技术。

芸友陳再見:

不过我觉得,现阶段大家对虚拟人都还是一个看热闹的程度。

|二|

虚拟时尚技术在服装

制造业中的运用

1.虚拟时尚技术支持下的服装制造流程概述

庄主:

刚刚聊到虚拟技术和服装制造业的关系,我觉得这里可以提一下传统的服装制造业流程:设计师出效果图,版师根据效果图制版,备料阶段,打样、修改、定样,核价后出工艺单。

芸友Shertin^:

目前我们线上业务遇到一个挺棘手的问题,需要用户的一些身体数据,包括肩宽、肩围、腰围、臀围、上身长等等,这一块得用户操作,但他们填写数据不一定准确,差个2厘米就会影响后续产品,也会影响规模化的线上服务,因此导致用户流失率高。所以想着怎么更好解决。

芸友Zelda:

布料应该也是瓶颈吧。我遇到的项目很多都说找布很难,所以才有了“百布网”。

芸友马颖贤Grace:

那在这个过程中虚拟时尚技术会怎么应用?

庄主:

这个问题在今后可以通过虚拟测量解决,不过现阶段还是需要更加准确地和客户交流测量方法吧。

现在有了虚拟技术之后,我们的制造业会简化一部分。服装制造过程变成:设计师效果图,3D建模,生成2D样板,排料备料,虚拟效果仿真渲染、调整,生成工艺单。这个流程主要是减少了设计师到版师出样板的工艺流程,并且因为是虚拟展示的样品,所以可以更加高效地修改样板。

芸友栗子:

这个排料备料,都是真实的面料还是虚拟的?

芸友Starry:

但是我们制作的时候也需要缝制,有的工艺也要去做,才能达到一定效果。

庄主:

都是真实的面料,不过因为是系统自动从3D模型生成的样板,所以效率会更高。

是的,尽管如此还是需要做样品,但是比之前的多次试样要节省很多时间。

2.虚拟时尚技术支持下的服装制造流程与传统流程对比

芸友Darren:

那么版师这个岗位,是不是从设计前端岗位,变成了中后期,也就是后置成了产前调整和产后反馈的阶段?还是自此这个岗位会慢慢越来越少呢?其实我很早就觉得版师如果经常去到零售端,客户会更好地了解我们产品的专业度。

庄主:

虽然说这个模式会削弱一部分版师的工作,但是总的来说是增强了这个岗位在总体流程中的重要性。

芸友Sophie:

样品和3D建模会一样吗?

庄主:

会有些许出入吧,但是应该不会差距很多,因为所有的样板数值都是在系统中计算过的

芸友Starry:

是的,没有版师或者说没有制版能力,3D服装是不能完美完成的。

庄主:

我本科学的服装设计与工程,其实就是版师,所有对这个方面有一定的见解。

工序的减少是一方面,另一方面就是协作的效率可以更高。尤其是在疫情的大背景下,居家办公的情况下,我们很多时候不太能亲临现场。这个时候虚拟样板和虚拟服装对于服装人居家办公就显得非常重要。同时这项技术也可以使得整个服装产业减少一部分的污染。

芸友陳再見:

确实,像这个虚拟服装制作还是要有制版的经验。

芸友Darren:

未来居家办公会作为一种工作形式,而不是因为疫情的临时措施。我的美国朋友已经有在家远程办公超过十年了。

庄主:

是的,服装舒适性也是需要考虑到的,这也是版师的职责。远程办公是未来的方向之一。同时更少的试制样品,更少的坯布消耗,更少的物流消耗也是未来的方向。

芸友栗子:

最后送到客户手中的是虚拟时装还是真实的?

庄主:

送到客户手上肯定是成品,只不过是我们在设计交流中可以有更高的效率。就是一种新的合作设计方式,毕竟是服装制造业,最后还是要回归实物的。

芸友Starry:

很多外贸公司在和客户对接样品的时候还会额外加虚拟服装,就好比做ppt,有人就几个字,有人做的很好。

庄主:

这也是一种营销。

芸友栗子:

成品是真实的,那这个尺寸岂不是少一公分都不行,那还是需要提高准确率。

芸友若三:

是的,杭州这边很多外贸公司都要求会3D软件了。

芸友Darren:

女装品类要实现应该有点门槛,一般中小贸易公司是承接工厂的,可能有版师,但是不会有设计师和懂虚拟设计的。

芸友陳再見:

这个技术就是我们正常服装制作的流程之一,可以避免在制版期间的物料浪费,可以直观看到上身效果,就像是我们做白胚一样,只不过是虚拟展示。这种就是虚拟的,客户拿到也是虚拟的,属于是web3.0。

庄主:

确实对精度会有要求,这也是未来的产业方向。

是的,web3.0就是一种交互的web模式。

芸友Starry:

版师制版的文件可以直接导入Clo使用的,不会有太大偏差。

芸友Darren:

像我们工业品目前虚拟用的还是很少,但是有时客户的在线要求也得满足,我们的做法是十几个平面设计师作图,日一万张图,详情页,主图和细节背景效果图。

庄主:

工业设计领域应该也慢慢会有更多的3D效果展示。

插个题外话,现在有种灵感生成的设计方法:diffusionmodel,可以快速地将灵感来源素材变成设计稿,也就是AI绘画。搜索一下AI绘画应该有不少类似的软件,这也是我们未来设计师的一个设计方法。

芸友若三:

这个具体运作原理是什么?

芸友Starry:

我在小红书上刷到过AI绘画,感觉确实秒杀很多入门或者简单画师。是输入关键词的那种吗?

庄主:

这是一种图像生成领域的技术,具体原理比较复杂,一时半会讲不清。一言以蔽之,矩阵在概率分布模型下的运算。每次生成的结果都不一定相同。

芸友若三:

听上去这个和AI搜图差不多。

芸友陳再見:

因为昨天我和我朋友还讨论过,我们觉得这种生成会有一种紊乱和雷同的情况,少了一点灵动感。

芸友Starry:

据说生成的图,还能商用,我看到有个店主生成了乌鸦黑色的图片,做在T恤上卖。

庄主:

确实,AI绘画对服装设计的影响也不小。

芸友陳再見:

可以当作发散灵感的工具。

庄主:

让计算机帮我们头脑风暴。

|三|

虚拟时尚技术带来的

冲击与新突破

1.对传统服装制造业冲击

芸友若三:

现在有些Clo3D出来的白胚用来审版只能看形态,一些具体细节还是不太精准的。未来3D的方向除了能节约审版面料外,创建的虚拟服装还会有哪些趋势吗?

庄主:

这就到了我今天想说的第三部分,就是虚拟服装技术带来的新突破。

除了节约面料以外,整体服装产业流程的迭代速度加快是一个重要变化。尤其是在现在这个快时尚品牌比较火热的时代。相比传统的服装制造业流程,新的流程减少了出样板和协作改样的时间。原有的快时尚,本身优势就是在于出新速度快。从设计企划到店铺上新,很多快时尚也就10周左右时间。现在的快时尚品牌是在减少,但是在总体的服装零售份额中还是不少的。或者说,很多电商运营的服装店其实也是在走快时尚的产品更新路线。

芸友若三:

快时尚的减少是为了保护环境吗?

庄主:

变相地实现了保护环境,线下门店收缩是一大原因,不过这方面我就不是特别专业了。

芸友Maggie:

有没有一种原因是大家的消费观有所改变呢?

庄主:

确实,现在的服装购买渠道也多了。更多元的选择就意味着原有秩序的改变。

芸友Darren:

快时尚每年要处理大量的成衣垃圾,而本身的市场定位,不允许他们再降低价格处理,就像工业革命初期,宁可倒掉牛奶,也不会白送给消费者。如果他这样做了,就不是原来的HM和快时尚,整个品牌的定位和发展都会被打破。目前房地产也是这情况,宁可烂尾卖不掉,也不愿意降价出售。

庄主:

现在就连奥特莱斯这些折扣店也生意比较冷清。

2.虚拟时尚技术带来的新趋势

庄主:

现在的服装零售模式更多是往新零售概念走了,就是线上线下相结合的一种方式。线下一般只做旗舰店或者体验店,服装零售业未来的发展模式也可以这样。线上做虚拟展示、虚拟走秀,线下进行“魔镜”虚拟换装、虚拟试色等交互。

芸友Shertin^:

现在线下实体,除了这个,就是疫情影响吧。未来可能更多是体验的形式。

庄主:

是的,未来线下店想要存货就得靠更多的人机交互模式,而不是纯粹做买东西的地方。

芸友若三:

3D建模如果是为了未来审版的话,但现有的3D建模技术目前还是只能看形态,一些版型还是要做出衣服后才能发现问题,例如:上身不舒服,袖笼夹圈太紧等。

芸友陳再見:

确实,目前只能作为一个初步的借鉴,还是需要配合真实的上身体验。

庄主:

这就是刚刚说到的主动建模和自动生成的区别,自动生成人体模型时,会自动附加上松量等数值要素,尽可能避免这些问题。一项技术从实验室到工业界肯定还得慢慢打磨。

芸友陳再見:

对,我相信在技术成熟的基础上加上技术工作者的经验,可以解决这些问题。

庄主:

除此以外,虚拟时尚技术的加入也能使得服装企业的营销更加互联网模式。通过程序获得用户身材数据,做出定制作品;或者通过虚拟服装做预售发布等等操作。

3.虚拟时尚技术对服装业从业者的启发

芸友若三:

今年很多服装公司都在提互联网数字转型,大家有谁对这些方面有了解的吗?

芸友Starry:

国内的话小红书有在做,r-space实验室里面有时尚区,但字节跳动是在部署比较完善的虚拟时尚生态,但还没开放给大众。

庄主:

我之前听说过国内的安踏在制造领域有在这方面尝试过。他们在裁片时已经在使用虚拟时尚模式下积累的数据。

芸友Shertin^:

新技术变革有三种形式:“产业增强”、“产业新增”、“产业颠覆”。产业增强利好头部企业,产业新增利好头部、创新企业,看二者具体业务谁壁垒高,产业颠覆利好创新企业。今天说的这项技术,属于产业增强吧。利好头部,基本产业格局不会变。

庄主:

确实是这样,也只有头部企业能有能力去参与这些技术的研发和运用。

|四|

讨论虚拟技术背后的意义

庄主:

最后一个话题,大家觉得新技术会带来哪些新的职业方向呢?

芸友栗子:

我感觉这之后,技术能力和计算机能力的要求会越来越高。

芸友Starry:

现在文娱类的元宇宙项目会比较多,搭配社区运营去操作。所以这两块技术工作者+运营工作者会有很多机会吧。

庄主:

我感觉到未来的服装领域,更多的是一种交互设计的模式,看重与用户的互动。技术力是一种服务于设计的载体。

芸友Darren:

行业界限越来越模糊,跨行交流频率增加。我觉得新职业未必在原有的行业内部诞生,会有一些其他行业的人才和岗位涌入到时尚行业,从其他行业传统职业岗位,变成服装行业的新职业。我们也会有一些服装行业的传统职业,变成其他行业新的职业。融合后的在细分,才有可能产生全新的职业出来。

芸友余世:

没错,用户也可以参与到设计中,提出想要的设计方案。

芸友Starry:

是的,作品与用户,用户与用户的交互非常重要。因为很多人在问,这些所谓虚拟的东西它的价值在哪里。我暂时想到的就是这两条线。

芸友余世:

我感觉这些虚拟的东西无非就是可以让人与人之间的交流更直观更便捷,说到底还是给人服务的。

芸友yonna:

我想到奢侈品品牌,很多客户还是倾向于线下实体店,享受高端的服务。

芸友Shertin^:

释放更多重复性劳动,跟内容创意上相关的职业会是主旋律。

芸友马颖贤Grace:

的确,很多做游戏建模的人去做虚拟服装上手很快。

庄主:

是的呢,解放人力来做更多有创意的事情。或者说虚拟是为了更好的解放人们的精力到现实中来。

芸友余世:

是的,虚拟只是辅助,人们有时还是喜欢一些有“真实感”的体验。

芸友Starry:

所以我之前才说,虚拟时尚一定是时尚行业拓展的模块。

芸友Darren:

是的,现在都是精力的问题,没有思考的空间。

庄主:

不论是制造业还是设计领域,虚拟技术都让我们节省了很多的精力,去做真正创造性的工作,更好地回归现实。

芸友马颖贤Grace:

虚拟不是创造线上社区的互动,而是更服务于现实,无论是购物过程的人机交互体验,还是生产过程人对计算机的利用。

庄主:

是的,无论怎样的技术,一切的中心最后都应该回归到人身上。

芸友Darren:

这是一种变革,就像工业革命带来的一样,工具解放双手,电脑解放人脑。虚拟解放了什么?可能解放更多的束缚。

庄主总结

一、虚拟时尚概念

1.虚拟时尚技术简介

虚拟时尚技术是一类结合人体建模、服饰建模、面料物理仿真、人机交互等领域的复合技术。这个是一个多学科交叉发展的新领域,是以计算机技术作为框架,设计为补充和亮点的新方向。

2.虚拟时尚的发展

人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,也是我现在的研究方向之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理原理的建模。我们一般说的3D建模是一种主动生成模型的方法。我们现在做的人体建模,很多就是通过平面图像自动生成的人体模型。

3.虚拟时尚的应用

目前这个技术也被用于动作捕捉、虚拟人体测量等方面。同时可以配合绿幕,运用在影视领域。

二、虚拟时尚技术在服装制造业中的运用

1.虚拟时尚技术支持下的服装制造流程概述

设计师效果图;3D建模;生成2D样板;排料备料;虚拟效果仿真渲染、调整;生成工艺单。

2.虚拟时尚技术支持下的服装制造流程与传统流程对比

这个流程主要是减少了设计师到版师出样板的工艺流程,并且因为是虚拟展示的样品,所以可以更加高效地修改样板。都是真实的面料,不过因为是系统自动从3D模型生成的样板,所以效率会更高。

三、虚拟时尚技术带来的冲击与新突破

1.对传统服装制造业冲击

虽然说这个模式会削弱一部分版师的工作,但是总的来说是增强了这个岗位在总体流程中的重要性。

2.虚拟时尚技术带来的新趋势

除了节约面料以外,整体服装产业流程的迭代速度加快是一个重要变化。相比传统的服装制造业流程,新的流程减少了出样板和协作改样的时间。

3.虚拟时尚技术对服装业从业者的启发

技术力是一种服务于设计的载体。之后的服装是更注重设计交互的。行业界限越来越模糊,跨行交流频率增加。

四、讨论虚拟技术背后的意义

不论是制造业还是设计领域,虚拟技术都让我们节省了很多的精力,去做真正创造性的工作,更好地回归现实。

文字整理:张怀楷

文字编辑:陈畅

美术编辑:李宁



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