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相比起两三年前的VR热潮,如今的虚拟现实小头盔硬件显然已经降温不少,尤其是经过一轮《头号玩家》电影的洗涤后,更让我们感受到现阶段技术层面的局限性。这一点同样适用于增强现实(AR)领域,虽然体验的门款要比VR低一些,但对应技术仍然处于快速迭代的时期。
今年3月份,Google关闭了此前的ProjectTango项目,转由ARCore取而代之。其中一点原因是,此前的ProjectTango往往需要手机搭载专门的传感器,成本更高,反而没有获得太多OEM厂商的支持。
所以最终,我们能看到的貌似只有联想LenovoPhab2Pro及华硕AsusZenFoneAR这两款手机,两者的AR体验也基本处于Demo状态。
但新的ARCore则和苹果的ARKit类似,旗舰手机无需做硬件上的额外定制,就可以直接使用。目前Google自家的Pixel系列和三星Galaxy旗舰等都已经支持了ARCore。
在最新的GoogleI/O大会上,我们便看到了全新升级的ARCore1.2平台。最瞩目的一点升级是名为“CloudAnchors”的功能,可以让AR应用支持多人体验。简单来说,如果你和你朋友都开启了一款相同的AR应用,那么在各自的手机屏幕中则可以看到实时同步的3D影像。
在Google的官方博客中,我们也看到了一个非常有趣的案例:你可以和自家的妹子一起玩AR版的“井字过三关”游戏,影像也会同步到两者的手机屏幕上,可以说是真正的“所见即所得”。
另外,“CloudAnchors”功能不仅支持Android手机设备,也同样会支持苹果的iOS设备。虽然两者的开发环境和算法架构不同,但数据可以借助Google云同步到一起,这样就能让多个用户连接到一起了。
根据Google的说法,目前支持的iOS设备有iPhoneSE、iPhone6s系列、iPhone7系列、iPhone8系列和iPhoneX。
另外一个大更新则是名为“AugmentedImages”的功能,它大幅提升了ARCore的图像识别功能,让AR物体可以映射在垂直墙体或是其它一些不规则的表面上。比如说在墙上“挂一幅海报”,又或者是在墙角边“摆一个柜子”,这对一些家居类的AR应用比如宜家的家具搭配还是非常有帮助的。此前苹果的ARkit1.5中也支持了类似的功能。
最后一点改进则和开发者有关。Google推出了“Sceneform”的新版SDK,专门针对移动设备进行了优化,可以帮助2DJava开发人员在没有学习OpenGL等基础下,轻松开发出逼真的3DAR应用。
事实上,现在Google应用商店里已经有大量基于ARCore开发的游戏或应用,对比早几年的“量尺子”和“动态滤镜”来说,如今主流AR游戏的基础体验都不会太差。但目前具备AR能力的手机仍以旗舰居多,AR应用在生活场景中的实用性也十分局限,打开率注定不会太高。
对于这点,我们也只能继续跟随Google或苹果的步伐,期待AR技术进步的同时,也逐渐寻找到真正适合自己发展的领域。
题图来源:Google